钢铁之种
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游戏介绍《钢铁之种》是Storm in a Teacup打造的第三人称潜行动作冒险游戏,2025年4月10日登陆PC及主机。人类因灾变濒临灭绝,AI统治地球后,少女Zoe携无人机KOBY潜入地下设施,揭开人类存亡真相。玩家通过潜行、跑酷与动态战斗突破防线,自定义三项技能树强化角色能力,对抗机械敌人与巨型Boss。手工打造的工业废墟与生物圆顶构成多层次场景,KOBY既是解谜工具也是情感纽带,通过独特互动深化叙事。剧本由BAFTA获奖者参与打磨,探讨人机关系的信任与操控,搭配电影化镜头与古典乐重塑科幻美学,Steam试玩版已开放。
钢铁之种游戏背景
22世纪末,地球因一场未知的“黑潮”灾难濒临崩溃,残存人类被迫转入地下避难所。数十年后,失控的人工智能“母体”掌控地表,建立起机械帝国。玩家将扮演少女战士佐伊(Zoe),与她的智能无人机伙伴**科比(KOBY)**潜入危机四伏的AI设施,寻找重启人类文明的“钢铁之种”,同时揭开“黑潮”背后的残酷真相。
钢铁之种游戏玩法
游戏以第三人称潜行与动作为核心,融合跑酷与策略战斗。玩家需利用环境阴影、地形高低差和科比的电磁干扰能力,躲避或瘫痪巡逻的机械守卫。动态战斗系统支持近战连击、远程狙击与场景互动(如引爆油罐、破坏结构),同时通过“敏捷”“渗透”“工程”三条技能树解锁40种能力,应对巨型机械Boss与成群的AI敌人。科比的独立指令系统还可破解机关、扫描弱点或分散敌人注意力。
钢铁之种游戏特色
1、双主角协作机制
科比的无人机视角与佐伊的行动无缝切换,解谜与战斗高度依赖两者配合。
2、多层叙事场景
从锈蚀的工业废墟到AI培育的畸变生物圈,每个区域隐藏线索与生态化敌人设计。
3、人性化AI伙伴
科比通过语音、灯光与动作反馈情绪,与佐伊的互动影响剧情分支与结局。
4、哲学命题探索
剧本由BAFTA获奖团队打造,探讨人类与AI的依存关系、文明存续的伦理抉择。
钢铁之种画面表现
游戏采用虚幻引擎5打造,以冷峻的金属色调与霓虹光源交织出赛博废土美学。场景中高耸的机械穹顶、腐败的生物培养舱与动态天气系统(如酸雨、沙暴)强化沉浸感。角色动作采用动作捕捉技术,搭配电影化运镜与交响乐变奏配乐,在战斗与剧情高潮时呈现史诗级视听张力。PS5/Xbox Series版本支持4K/60帧与光线追踪,PC版额外提供模组工坊功能。
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