Carnival
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游戏介绍《Carnival》是Beyond Booleans开发的民间恐怖题材点击式冒险游戏,以1930年代威尼斯为背景,融合洛夫克拉夫特式恐怖与《不要回头》《仲夏夜惊魂》等经典作品的氛围设计。玩家扮演患有嗜睡症的记者詹姆斯·梅纳德,调查当地争议性路桥项目时卷入古老狂欢节传统的黑暗秘密,疾病导致的记忆与感知扭曲成为核心叙事机制,使每段对话、每个场景都充满不确定性。游戏采用低分辨率像素艺术风格,手绘场景还原威尼斯真实地标,通过与NPC建立关系影响剧情走向,包含两个主要结局与一个秘密结局,流程约4-5小时。
Carnival游戏背景
故事设定在1930年代法西斯统治下的威尼斯。玩家扮演英国记者詹姆斯·梅纳德(James Maynard),表面任务是报道一座新建公路桥的争议,实则逐步揭露城市狂欢节传统中潜伏的古老恐怖。随着调查深入,主角发现欢庆面具下隐藏着扭曲的民间信仰、政治阴谋与超自然力量,甚至墨索里尼的极权机器也无法压制这股黑暗。历史伤痕与心理恐惧在此交织,形成独特的“民俗心理恐怖”基调。
Carnival游戏玩法
1、经典点击互动
通过调查场景、组合物品、对话选择推进剧情,解谜逻辑贴近《猴岛》系列传统。
2、动态关系系统
NPC拥有记忆与情绪,玩家的对话选项将影响信任度,决定线索获取量及支线任务走向。
3、认知侵蚀机制
主角的嗜睡症会随机触发现实扭曲(如场景突变、物品消失),增加解谜难度与沉浸式压迫感。
4、多线程结局
关键抉择涉及道德困境(如揭露真相或同流合污),导向6种截然不同的结局。
Carnival游戏特色
1、民俗恐怖新诠释
将威尼斯狂欢节符号(面具、彩灯)转化为恐怖载体,结合当地传说“克拉肯水怪”等元素重构恐惧逻辑。
2、历史隐喻深度
借桥梁工程暗喻法西斯对传统的破坏,用超自然冲突影射政权与民间的对立。
3、非线性格局
自由探索威尼斯6大区域(如圣马可广场、废弃剧院),碎片化叙事需多周目拼凑全貌。
4、低门槛高包容
支持色盲模式、文本朗读功能,兼容Windows 98至Win11系统。
Carnival画面表现
1、故意复古的像素美学
采用320×200分辨率与16位色深,模仿90年代CRT显示器效果。运河波光与灯笼晕染通过像素颗粒动态呈现,强化诡谲氛围。
2、符号化场景设计
基于真实威尼斯地图抽象化重构——狭窄巷道用高对比度阴影压缩空间,狂欢节装饰以血红、暗绿为主色调,暗示潜藏危险。
3、视听协同压迫
环境音效融入威尼斯方言低语、断续手风琴声,配合像素闪烁与帧数波动制造“跳吓”(Jumpscare)替代型恐怖。
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