我可不是伪娘
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游戏介绍《我可不是伪娘》是由Pine Games打造的冒险解密类(AVG)电脑游戏,背景设定在濒临毁灭的末日世界。玩家将身处小镇郊区的家中,在末日带来的恐怖氛围中直面未知挑战,不时会有人敲门寻求帮助,每一次抉择都关乎他人命运。游戏以沉浸式末日场景为核心,融合冒险探索与解密元素,让玩家在舒适家居与世界崩塌的强烈反差中,体验末日生存的紧张感与抉择重量,是一款聚焦氛围营造与互动抉择的独特AVG作品。
我可不是伪娘游戏背景
故事设定在濒临毁灭的世界,主角作为独居的边缘群体幸存者,因长期隐居的生活习惯意外在末日中存活,栖身于小镇郊区的房屋中。地表被烈日炙烤,白昼外出即面临焚烧危险,而夜晚的敲门声却暗藏杀机——求助者中混杂着伪装成人类的未知威胁。主角的“Femboy”身份,更让这场独居求生蒙上身份误解的额外张力,家园成为末日中兼具庇护与陷阱的终极舞台。
我可不是伪娘游戏玩法
采用第一人称视角,核心围绕“抉择与甄别”展开。玩家需坚守“不擅自离开房屋”的生存准则,应对夜间频繁的敲门声。通过与访客对话、观察言行细节判断其真伪,决定是否放行。错误选择将导致房屋失守被迫逃亡,正确接纳人类幸存者则可能解锁线索。同时可探索房屋空间搜集生存资源,通过环境互动推进剧情,体验“信任与怀疑”的心理博弈。
我可不是伪娘游戏特色
1、抉择驱动叙事
访客接纳与否直接影响剧情走向,拥有多结局设计。
2、心理恐怖氛围
以“未知访客”营造猜疑恐惧,而非依赖直白惊吓。
3、身份主题交织
将Femboy亚文化元素融入末日生存,探讨边缘身份的生存困境。
4、轻量化体验
2GB存储空间即可运行,支持英、俄双语字幕适配。
我可不是伪娘画面表现
采用复古(Retro)视觉风格强化末日质感,整体色调偏暗沉压抑。室内场景以暖光营造“虚假安全感”,家具细节暗示主角的边缘生活状态;室外则通过惨白天光与模煳远景渲染末世荒芜。光影对比强烈,敲门声响起时的光影抖动与音效配合,将普通房屋转化为充满压迫感的密闭空间,虽细节简约但氛围塑造精准。
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