ELbab抢先体验版
版本 免安装中文版《ELbab》是一款由makz开发制作并发行的角色扮演类游戏。ELbab 是一款以无限延伸的图书馆为舞台的像素风 Roguelite 游戏。玩家通过选择不同的格子前进,体验类似地牢探索的路线策略,并自由设计角色构筑方案,搭配技能与能力组合。所有战斗都为自动进行,因此你可以将主要精力放在规划与优化构筑上,享受不断强化的成长乐趣。无论是喝咖啡、看视频,还是同时游玩其他游戏,都能轻松投入 ELbab 的策略体验。
ELbab游戏背景
ELbab是一款以“无限延伸的图书馆”为主题的Roguelite 自动战斗游戏。
每局游戏的预计时长为30 分钟至 1.5 小时。
游戏以“选择格子推进关卡”的方式展开,游玩体验类似于在刷宝类游戏中进行Build 构筑。
战斗完全自动进行,因此玩家的大部分时间都将用于思考与设计自己的 Build。
由于本作是全自动战斗且仅用鼠标即可操作,非常适合一边做其他事情一边游玩。
无论是喝咖啡、看视频,还是同时玩其他游戏,都能轻松享受 ELbab。
(如果将 ESC 键绑定到鼠标按键,会更加方便。)
本作的难度偏高。不过,由于目前仍处于α 测试阶段,且由作者独立开发,敌人的多样性与整体平衡性仍在持续调整中。
ELbab游戏内容
常见问题
Q. 游戏的平衡是不是有点糟?
A. 是的,目前仍有不少需要改进的地方。我们会持续进行平衡调整,并增加新的技能、修改敌方技能等。
Q. 背包格子太少了吧?
A. 的确很小。不过目前我们认为“取舍”本身也是一种玩法,因此暂时保留现状。
Q. 力量 / 智力 / 灵巧等属性需求是不是太严格?
A. 在试玩版和“初级图书馆”(未通关状态)中,玩家只能到达第 2 层。而完整图书馆共有 4 层,因此前期可能会感觉比较困难。
另外,不同角色有更容易出现的属性差异,通常的策略是强化与该角色擅长属性相匹配的书籍。
Q. 有些房间的价值差距是不是太大?
A. 以下是几个代表性房间的说明:
觉醒房间:我们的设计目标是放置足够的独特书籍,让玩家能确立自己的 Build 方向,就像传统 RPG 中的职业选择。未来的平衡调整可能会改变这些内容。
宝箱房间:奖励包含书籍与墨水,但墨水数量可能需要调整。也可能是玩家没有察觉到“额外获得墨水”,这是一个可能需要改进的 UX 问题。
转换房间:可转换出的独特书籍种类会根据普通书上的词缀而变化,因此玩家可以在一定程度上“定向”获得想要的独特书籍。
ELbab游戏特色
Q. 我想重置“刻石点”(Runestone),怎么办?
A. 当前设计保留了一定的“后悔感”,因此未提供重置功能。不过,未来计划中的图书馆自定义系统(暂名)有可能会解决这一点。
Q. 技能书太难掉了,或者一直用初始技能太无聊。
A. 我们计划加入一种“由多种事件触发的副技能系统”,届时玩家会拥有更多技能选择。当然,我们也会持续增加新的技能书。
Q. 地图房间的随机性太差怎么办?
Q. 能不能随时强化书籍?
A. 一并回答。
我们会继续改善随机性(算法真的很复杂……)。
另外,我们也在规划“图书馆自定义系统”:使用永久货币“纸草”来将图书馆调整为你喜欢的形式。
例如:将商店刷新变成可选项、固定刻石房间的位置、随时强化书籍等等。
Q. 想要类似 Build Planner 那样的 Calcs(详细数据监测)功能。
A. 我也很想要……
但要实现这种功能,需要一个能模拟各种战斗条件的配置系统,难度非常高。
目前只能暂时用“查看 DPS”来替代,抱歉!
※当前版本中,结局内容暂未提供简体中文翻译。后续更新将会加入完整的简体中文支持。
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