Z.A.T.O.
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游戏介绍《Z.A.T.O.//I Love the World and Everything In It》是由Ferry开发发行的像素风视觉小说。游戏设定在1986年苏联秘密行政区沃尔库塔-5,以少女阿莎雅的第一视角展开,采用意识流叙事手法,无玩家选择且结局固定,核心讲述主角探寻好友伊拉的失踪之谜。作品融合科幻、悬疑与心理恐怖元素,表层是少女的日常与友情,深层埋藏核事故的历史隐喻,还融入存在主义哲思,传递出在苦难与压抑中依然热爱世界的核心内核。
Z.A.T.O.游戏背景
《Z.A.T.O.》是一款由白俄罗斯开发者Ferry制作的视觉小说游戏,以1986年苏联封闭城市"沃尔库塔-5"为背景。故事围绕少女阿莎雅展开,当其挚友伊拉神秘失踪后,阿莎雅开始追寻真相。游戏标题"Z.A.T.O."指的是苏联的"保密行政区",这些城市因从事特殊研究而不出现在公开地图上,居民生活受到严格限制。随着剧情推进,阿莎雅发现城市研究所正在研究"世界的底层代码",而部分居民患上了一种名为"代码过敏症"的病症,患者能看透万物由代码构成的本质,最终会逐渐脱离现实消失。游戏表层是一个寻找失踪朋友的故事,深层则探讨了存在主义与人类在宏大宇宙中的位置。
Z.A.T.O.游戏玩法
《Z.A.T.O.》是一款线性视觉小说,完全没有任何分支选项或互动解谜元素。游戏流程约7-8小时,玩家通过点击鼠标逐步推进剧情,体验一个早已注定的结局。游戏的独特之处在于其文字呈现方式:与传统视觉小说整段弹出文本不同,本作将对话和描述分割成小块,按照节奏逐句弹出。这种设计模仿了主角阿莎雅的意识流思维,让玩家更能感受其思维的跳跃性和独特性。
Z.A.T.O.游戏特色
《Z.A.T.O.》最突出的特色是其浓郁的斯拉夫文学风格。游戏叙事深受东欧科幻文学传统影响,如《路边野餐》和《索拉里斯星》,侧重于哲学思辨而非科幻设定。主角阿莎雅是一个充满诗意的苏联女孩,她用独特视角观察世界,将冰冷的冻土环境转化为充满哲思的内心独白。游戏通过电波系叙事手法,构建了虚实交错的情感体验。
Z.A.T.O.画面表现
《Z.A.T.O.》采用低保真度视觉风格,画面充满噪点和杂色,刻意营造出陈旧档案般的质感。背景图片占据屏幕中心较小区域,角色立绘则站在背景"外面",形成独特的构图。游戏只有7张CG和5个角色立绘,但通过灵动的表情差分使每个角色形象鲜明。空镜头场景呈现高对比度、充满噪点的特点,符合所谓"保密画质"的时代感,与《地铁》《潜行者》等作品有着相似的美学基调。
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