三角战略
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游戏介绍《三角战略》是由Square Enix与ARTDINK联合开发的回合制战略RPG。游戏以HD-2D技术打造,融合复古像素点阵与3D场景,呈现中世纪幻想大陆诺泽利亚的纷争。玩家扮演格林布鲁克王国沃荷德家族继承人瑟雷诺亚·沃荷德,在盐铁大战后的权力博弈中,面临“利益”“道德”“自由”三重信念抉择,每一次决策都将影响剧情分支与角色阵营变化。游戏采用深度策略战斗系统,支持地形高低差、背后暴击、元素连锁反应等战术设计,例如利用冰魔法冻结地面后以火魔法融化形成水洼,再触发雷击范围攻击。
三角战略游戏背景
故事发生在虚构的诺泽利亚大陆,这片土地因盐铁资源争夺曾爆发“盐铁大战”。三十年后,三大势力表面和平却暗藏危机:钢铁之国艾斯弗罗斯特公国、盐业霸主圣海桑德大教国与贸易中心格林布鲁克王国。玩家扮演格林布鲁克贵族瑟雷诺亚·沃荷德,在政治阴谋与战争中直面道德抉择,剧情深度探讨资源冲突、种族压迫(如罗洁尔族遭遇)与权力博弈。
三角战略游戏玩法
1、策略战棋核心
采用网格回合制,活用地形高低差(高地攻击加成)、属性联动(冰+雷触发传导伤害)与夹击机制。角色职业固定,通过“战功点”解锁技能树,替代传统MP系统。
2、信念抉择系统
对话与关键决策累积“功利”“道德”“自由”三系隐性数值,影响剧情分支与角色招募。重大选择需七人议会投票,玩家需说服持有异议的同伴,结果可能颠覆预期。
3、多线叙事与养成
含三条主线结局及真结局(需隐藏条件),通关约40小时。角色通过勋章晋升职业(改变外观与技能),武器锻造仅提供微量属性,强调战术而非数值成长。
三角战略游戏特色
1、灰色道德叙事
角色立场复杂无绝对善恶,决策常陷两难(如牺牲平民或背叛盟友)。
2、克制数值成长
职业进阶与装备强化对战力影响有限,高难度依赖地形与技能配合。
3、多周目驱动力
真结局需二周目解锁,重复游玩可体验不同阵营路线与隐藏剧情。
三角战略画面表现
采用SE专利“HD-2D”技术,融合16-bit像素角色与3D动态光影场景。战场支持360光影场景。战场支持360度旋转缩放,地图兼具美学与战术可视性。Switch版在4K屏显稍模糊,Steam版优化更佳。配乐由千住明(代表作《钢之炼金术师》)创作,强化中世纪史诗氛围。
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